在三国天下归心的阵容搭配中,魏延组成的血战队依靠多段连击搭配流血效果打持续输出,作战时需要周泰负责承伤保护、荀彧提供恢复支援。这套队伍选用鱼鳞阵,英雄的追击格关联以及后军士兵的站位都会影响增益的覆盖范围,魏延还得借助自身技能提升流血触发的概率。培养节奏上,要先强化魏延的输出能力、周泰的承伤效果,再优化荀彧的续航能力,同时要注意区分伤害延后结算和真实免伤机制,根据三人的天赋特性来搭配技能与宝物。

一、魏延血战队
这套阵容由魏延、周泰、荀彧三人构成:魏延负责多段输出与持续消耗,借流血效果叠加伤害;周泰承担保护队友的职责;荀彧提供治疗、净化及增益效果,让输出、承伤、支援三个环节衔接得更顺畅。

二、阵法推荐
阵法优先选用鱼鳞阵。

三、站位思路
站位方面,周泰不占据追击格,荀彧站在周泰的追击格上,同时与魏延互相占据追击格。士兵搭配三个五斗米祭,依次布置在后军1、后军2、后军3位置。

四、队员天赋
魏延的狂意天赋在造成直接伤害时,有概率给目标附加流血效果。主动行动时,他有概率获得倒戈状态,攻击敌方随机单位,倒戈的效果随自身已损兵力的多少提升。魏延的伤害不会因兵力减少而降低;攻击带有流血状态且武力低于自己的目标时,触发流血的概率会提高。当目标的流血效果叠到指定层数后,再次触发时会立即结算全部流血伤害,同时获得不可叠加的无视防御增益。
周泰的舍身相护天赋,在己方其他单位单次损兵超过18%时触发,由周泰承担这次伤害,并将原伤害的一部分转化为自身护盾。每次通过天赋承伤后,都会叠加不可驱散的伤害减免效果,同时为被保护的单位附加坚守状态。
荀彧的王佐之才天赋在开战前,会为追击格单位附加不可驱散的王佐状态,提升其攻击、防御及四维属性;荀彧阵亡后该效果失效。每回合开始时,他会治疗带有王佐状态的单位,并附加不可驱散的筹谋状态,用来免疫负面效果。第三回合开始时,还会额外解锁一个追击格,优先覆盖尚未获得王佐效果的己方英雄,补充王佐增益。
五、觉醒技能优先级
第一个优先觉醒魏延的子午奇谋技能。该技能会将部分当前兵力转化为护盾,并多次攻击敌方兵力百分比最高的单位,优先选择英雄,每次伤害都附加流血效果,帮助魏延更快形成输出能力。
第二个觉醒周泰的肤如刻画技能。开战前会获得不可驱散的刚毅状态,单回合损兵达到条件后,会将后续的部分兵力损失转为延迟结算。延迟结算可以为治疗争取时间,但并不代表伤害被免除。
第三个觉醒荀彧的秉忠持国技能。它会治疗己方全体,将超出兵力上限的治疗量转化为护盾,并提升王佐单位的伤害加成,在魏延与周泰的核心能力补齐后,完善恢复与进攻支援能力。

六、技能搭配

魏延搭配双主动技能,两个主动栏都选择轰雷掣电,能对敌方单体造成多段伤害。每次伤害有概率叠加易伤状态,同时提升天赋触发流血的概率。被动技能用运筹决胜,造成伤害时有概率提升自身的伤害加成,效果可叠加至上限。

周泰同样搭配双主动技能。第一栏用向死而生,消耗自身兵力,治疗己方兵力最低的单位并降低其受到的伤害;自身兵力过低时无法发动。第二栏用虚实相生,为己方统率最高的单位添加护盾并提升格挡率,格挡增益不可叠加。被动选择一夫当关,同时降低自身造成的伤害和受到的伤害,专注于承伤保护。

荀彧改为双追击技能,两个追击栏都使用阳春白雪,治疗己方兵力百分比最低的单位,并驱散其一层负面状态。被动携带鼎力相助,降低自身伤害,同时提升其他己方单位的伤害,为魏延提供进攻增益。

七、宝物推荐
宝物选择方面,魏延搭配破军4件套,周泰用白虎4件套,荀彧选用神农4件套。