玩守墓人2时,想让菜园产出更丰厚,别盲目给苗床堆高级肥料——同类肥料不可叠加使用,农耕属性、速生效果和产量加成属于不同的作用范畴,得先搞懂成功格和生长时间的关联,搭配对应等级的园圃和种子,收成才更稳定。另外,让僵尸帮忙自动打理耕种的话,一定要提前清理仓库里的低品质种子,不然费了半天劲改良出高等级种子,下一轮它又会随手种回低品质作物,白忙活一场。
肥料
梳理清楚各类肥料的作用逻辑,就能轻松选出适配的肥料啦。目前游戏里的肥料主要有这些类型:
泥炭:给苗床的农耕属性加1
农耕肥料(I/II/III):对应提升苗床农耕属性2/3/5
初始肥料(I/II)也叫速生类,作用是给收成刻度增加1/2个成功格,还能缩短成熟时间——原本种子需要消耗更多的tick才能填满刻度,用这类肥料后tick消耗会减少。另外,就算园艺等级暂时不够,也能通过这类肥料让更多格子被视为成功,收获更多。
产量肥料则是给收成刻度增加2个格子,可能多收获1个作物和1个种子,但代价是成熟时间会晚2个tick,因为肥料把刻度拓展到了14格,却没增加成功的次数。

拿施了产量肥料的亚麻举例,就能看到“+1”格子多了一个,总格子数也增加了两个。这里有个容易被忽略的要点:不仅播种时的格子和tick系统有效,生长过程里同样适用。如果苗床技能高于种子需求等级,查看时会发现额外的刻度正在填充,和工作等级达到3时的效果一样。

还有一点,苗床技能得超过需求等级的一定倍数才会生效——要是没达到倍数要求,格子不会变成绿色高亮,而是暗淡地部分填充,而且同类效果不能叠加。比如苗床等级只是种子等级的1.5倍的话,作物生长速度并不会加快。这点对用肥料很重要,因为只有苗床等级达到需求的倍数以上,才能加快作物成熟速度——原本8个自然生长的格子会用更少的tick填满。由于同一苗床不能放相同类型的肥料,最多可以叠加获得8+5+3=16级的农耕属性。所以等级≤8的作物生长速度能翻倍,只需要4个tick,等级≤5的作物更是只需3个tick就能成熟。
不过这点作用其实不大,因为大家更追求的是更高品质的收成。对金南瓜来说,16级刚好是它自身的等级,倍数效果对亚麻、小麦和胡萝卜这类低等级作物比较实用。亚麻和小麦可以用来制作高级材料,比如生物反应器相关或布料类内容,但也就仅此而已了。
高级采集
接下来聊一聊种子的改良方法。带有星级的种子有概率长出品质更高的版本,只要作物格成功填满,从10级开始,作物和种子的品质就会提升。这样就算只有普通品质的种子,也能逐步把作物品质提上来。作物改良对失败率很敏感,所以苗床质量和正确的种植方式是核心。改良遵循和整个收成量表相同的规则——偶数位对应作物,奇数位对应种子。也就是说,基础情况下,有概率获得比所种品质高一级的+1种子和+1作物;要是想获得更多,可以搭配作物肥料,因为它会拓展量表,增加掉落高品质产物的机会,就算“成熟”失败,影响也没那么大。用了作物肥料后,能获得比所种品质高两级的作物和种子。

手动收获的话,大概在收获前20小时比较有意义,可以通过采集分支里的能力提升掉落:农夫(收获时多1个作物)、农夫II(收获时多1个作物)和种子行家(收获时多1个种子)。这样就算不用作物肥料,也能从苗床收获8个作物和7颗种子,用了肥料的话就能收获9个作物和8颗种子。

要是想知道怎么高效开垦荒地,照料一次就能持续高产?答案很简单:把菜园或葡萄园升到最高级,再用上农场肥料Ⅲ和速生豪华版(也就是初始肥料Ⅱ)。这套组合对所有需要的作物都适用,不管是葡萄还是亚麻,单位时间的产出都会达到最大,放心用就好。
这里要注意一个陷阱!如果安排佐恩德里帮忙干活,一定要把所有品质低于你想要种植的种子都拿走——僵尸很笨,不管啥情况,都会种下它能碰到的最“腐烂”的作物。还有,别相信它们技能树里的农夫I和农夫II能力,它们没法像玩家那样提升收成,只是播种时分别给农耕技能加2和加4。这点只会影响第一条量表(共4格)的填充,进而影响收成,但和守墓人的同名能力完全不同!