守墓人2的蓝条见底别急着调整状态,准备些食物就能补充体力,不过要留意紫色疯狂条会压缩精力恢复上限,只有当屏幕顶部出现蓝色ZZ图标时,才是真正缺觉的信号,这时候继续劳作不仅体力消耗更大,疯狂值的攀升速度也会更快。前期可以用胡萝卜炸饼过渡,等农耕精通升到五级后再制作蔬菜汤;如果紫色条积攒较多,可以结合缺觉时睡觉和喝酒来处理,把补充体力和降低疯狂值分开安排,能节省不少时间。
① 蓝色体力条
游戏里的蓝色条就是体力条,它管着你所有动手的操作——砍树、挖掘、解剖尸体、工作台制作等等,每一次动作都会消耗体力。守墓人2的设定相当人性化,哪怕体力扣到0也不会出现晕倒、减速或者强制传送回家的情况,玩过类似模拟经营游戏的玩家想必对此十分熟悉,没体力意味着手头的活儿暂时没法继续,仅此而已。
② 紫色疯狂条
紫色条对应的是疯狂值,它生长在精力条的末端,会把一部分蓝色体力条“封住”——不管你吃多少东西,精力恢复的上限都只能到紫色条的起始位置,相当于你的最大体力被硬生生削减了一块。
紫色条的来源主要有两个:一是和尸体打交道,解剖、处理遗体的过程中会慢慢积攒,毕竟这类设定还算贴合主题;二是缺觉状态下仍不停歇,这种方式的疯狂值增长速度比解剖快得多。

③ 蓝色ZZ睡眠图标
很多新手会有个误区:以为蓝条空了就该立刻去睡觉,其实守墓人2里真正该休息的信号,是屏幕顶部中央出现的蓝色ZZ图标,表明你正处于缺觉状态。这个图标的触发条件是连续两个游戏日没有睡眠,和蓝条有没有见底完全没关系——你可以靠着食物把蓝条反复补满,连干两天活才会跳出ZZ图标;反过来,哪怕蓝条全空,但刚睡过觉的话,也不会触发缺觉状态。
这两种状态是独立计时的,游戏这样设置就是为了防止玩家只靠食物无限补充体力、一直不间断劳作。
为什么要盯着这个ZZ图标?因为缺觉状态下硬撑着干活,付出的代价远比多吃几口食物大:不仅每次动作的体力消耗会变高,疯狂值的攀升速度也会快很多;而且在缺觉状态入睡,还会减少紫色疯狂条的进度,前期能帮你节省买酒的成本。
刚开始玩时,蓝条消耗确实快,见底就睡觉能快速补满,但游戏里的一天时长有限,要是每次蓝条空了都去睡觉,大半天时间就耗在床上了,根本没法干活。其实恢复精力主要有两条途径:睡觉和进食。
睡觉是最后兜底的手段,但它会直接推进游戏时间,而且只有在缺觉状态下睡觉,才会附带清理紫色疯狂条的额外收益;真正能支撑你一整天连续劳作的,还是食物。
前中期推荐用蔬菜汤和胡萝卜炸饼来恢复,农耕精通等级低时,先用胡萝卜炸饼过渡;等等级升到五级后,就可以换成蔬菜汤了。这两种菜品不需要额外加工,只用准备好食材和燃料就能直接制作,非常方便;而且解锁僵尸农场后,食材的产出会非常多,体力就不愁了。
紫色疯狂条会降低最大体力值上限,所以不能一直放任不管,游戏提供了三种快速降低它的途径。
第一种就是刚才提到的,当缺觉图标出现时,去睡一觉。不过别以为睡一觉就能把紫色条清空,睡觉只能清除固定量的疯狂值,没法彻底抹掉;要是之前已经硬撑了好几天,紫色条吞掉了小半段体力,可能得带着ZZ图标连睡两三个晚上才能磨掉紫色的额外部分。
所以当紫色条积攒太多时,就需要用到第二种途径——酒。前期可以直接去村里酒馆找酒保赫拉迪姆购买,一瓶酒能压低12点疯狂值;解锁酿酒功能后,可以自己酿啤酒,后期还能制作葡萄酒:铜品质的酒能压25点,银品质30点,金品质35点,紫色条根本不是问题了。

紫色条也并非完全没用,解锁地下室编写故事的功能后,会有硬性需求,也可以消耗掉一部分紫色条。