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寂静岭小镇陷落 结局判定及点数计算攻略

时间:2026-10-12 18:25:57人气:

想要在寂静岭小镇陷落中触发自己想要的结局,通关后看到的总击杀数和发现量并不能作为判断依据,必须单独统计那些会影响结局走向的关键行为:收集到的线索会为点数加成,西蒙的击杀、佐伊的操作失误、使用静脉注射复活都会让点数减少;而佐伊和理查德的击杀不会计入点数,爬行类怪物的击杀也不影响结果。想要控制结局走向,得先把这些规则理清楚,还要在重要章节存好档,避免通关后才发现点数不符合目标结局的要求。

寂静岭小镇陷落结局点数计算规则

点数计算具体规则

能够计入结局判定的线索,每收集1个就会为角色增加1点点数。

西蒙的每一次击杀行为,会扣除2点点数(爬行类怪物的击杀不会产生点数扣除)。

佐伊的每一次操作失误,会让点数减少3点。

使用静脉注射复活角色,或者让卡努拉补充状态,都会扣除4点点数。

佐伊和理查德的击杀,不会对结局点数产生任何影响。

爬行类怪物的击杀,不计入结局点数的计算范畴。

寂静岭小镇陷落 结局判定及点数计算攻略

结局点数对应的判定结果

最终点数低于0,会触发抛弃结局。

最终点数处于0到20之间,会触发永恒结局。

最终点数高于20,会触发正义结局。

关键注意事项

通关后游戏显示的统计数据存在误导性:总击杀数包含佐伊和理查德的击杀,发现量也包含了不计入结局的内容,不能直接作为判断依据。

要准确统计所有会影响结局的发现和击杀,必须手动记录。

第六部分中西蒙的击杀不会计入结局点数,建议在第四章节就完成符合要求的击杀数量,避免后期出错。

部分位于地面或灯具上的怪物,靠近后就会发起攻击,这种情况算作击杀,需要谨慎处理。

强烈建议搭配斧头进行游戏,斧头可以格挡大量攻击,减少不必要的击杀,避免点数被过多扣除。

结局点数计算实例

示例一

35个可计入结局的线索:+35点

15次西蒙击杀:-30点

0次静脉注射复活:0点

0次佐伊失误:0点

最终合计:35 - 30 = 5点 → 对应永恒结局

示例二

50个可计入结局的线索:+50点

10次西蒙击杀:-20点

5次静脉注射复活:-20点

4次佐伊失误:-12点

最终合计:50 - 20 - 20 - 12 = -2点 → 对应抛弃结局

存档安排建议

建议在第四章节结束后保存进度,为后续调整留空间。

在第六章节转动主阀门之前,也就是挑战最终首领之前,再存一次档,方便随时调整。

游戏过程中需要多次试错,提前备份存档能大幅降低重复操作的成本。

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