想要在寂静岭小镇陷落中触发自己想要的结局,通关后看到的总击杀数和发现量并不能作为判断依据,必须单独统计那些会影响结局走向的关键行为:收集到的线索会为点数加成,西蒙的击杀、佐伊的操作失误、使用静脉注射复活都会让点数减少;而佐伊和理查德的击杀不会计入点数,爬行类怪物的击杀也不影响结果。想要控制结局走向,得先把这些规则理清楚,还要在重要章节存好档,避免通关后才发现点数不符合目标结局的要求。
点数计算具体规则
能够计入结局判定的线索,每收集1个就会为角色增加1点点数。
西蒙的每一次击杀行为,会扣除2点点数(爬行类怪物的击杀不会产生点数扣除)。
佐伊的每一次操作失误,会让点数减少3点。
使用静脉注射复活角色,或者让卡努拉补充状态,都会扣除4点点数。
佐伊和理查德的击杀,不会对结局点数产生任何影响。
爬行类怪物的击杀,不计入结局点数的计算范畴。

结局点数对应的判定结果
最终点数低于0,会触发抛弃结局。
最终点数处于0到20之间,会触发永恒结局。
最终点数高于20,会触发正义结局。
关键注意事项
通关后游戏显示的统计数据存在误导性:总击杀数包含佐伊和理查德的击杀,发现量也包含了不计入结局的内容,不能直接作为判断依据。
要准确统计所有会影响结局的发现和击杀,必须手动记录。
第六部分中西蒙的击杀不会计入结局点数,建议在第四章节就完成符合要求的击杀数量,避免后期出错。
部分位于地面或灯具上的怪物,靠近后就会发起攻击,这种情况算作击杀,需要谨慎处理。
强烈建议搭配斧头进行游戏,斧头可以格挡大量攻击,减少不必要的击杀,避免点数被过多扣除。
结局点数计算实例
示例一
35个可计入结局的线索:+35点
15次西蒙击杀:-30点
0次静脉注射复活:0点
0次佐伊失误:0点
最终合计:35 - 30 = 5点 → 对应永恒结局
示例二
50个可计入结局的线索:+50点
10次西蒙击杀:-20点
5次静脉注射复活:-20点
4次佐伊失误:-12点
最终合计:50 - 20 - 20 - 12 = -2点 → 对应抛弃结局
存档安排建议
建议在第四章节结束后保存进度,为后续调整留空间。
在第六章节转动主阀门之前,也就是挑战最终首领之前,再存一次档,方便随时调整。
游戏过程中需要多次试错,提前备份存档能大幅降低重复操作的成本。