在《以撒的结合:重生》中,几乎所有随机道具都来自对应道具池,不同房间、事件和特殊机制会使用不同的道具池,同时还受权重、降权、移除等机制影响。搞懂这些规则,你就能轻松摸透游戏的道具掉落逻辑,本篇攻略就给大家详细拆解这套机制。
《以撒的结合》全游戏拥有超过700种道具,这些道具被分门别类放到了数十个不同的道具池中。简单来说,道具池就是存放道具的“抽奖箱”,每次游戏要生成随机道具时,就会从对应场景的道具池里抽一个出来。
如果把所有道具都放到同一个池子里,不仅掉落会过于随机,也没法区分不同房间的道具价值,因此游戏才设置了多个不同道具池,最常见的就是宝箱房道具池、恶魔房道具池这类,不同场景从对应池子里抽道具即可。
和大家直观理解不同的是,同一个道具是可以同时存在于多个道具池中的,比如妈妈的菜刀,在忏悔和忏悔+DLC中,它同时存在于宝箱房、恶魔房、妈妈的箱子、旧箱子,以及贪婪模式的宝箱房、恶魔房共6个道具池,你从任意一个池子里都有概率抽到它。

道具池里的道具,抽中概率并不是完全均等的,部分道具的抽中概率会比其他道具更低,这个概率就是由权重决定的,可以理解成越小的球越难被捞起来。
举个例子:普通道具的权重大多为1,但效果极端的计划C,在商店道具池的权重只有0.2,也就是说它的抽中概率只有普通道具的20%。同一个道具在不同道具池的权重也可能不同,计划C在红箱子池权重是0.1,在究极隐藏房权重就是1,其他池子都是0.2。
这里要给大家纠正常见误区:不少玩家觉得道具品质越高,出现概率越低,实际上道具出现概率和品质完全无关,只和当前道具池的权重有关。虽然部分高品质道具确实权重偏低,但也不绝对,比如同为宝箱房品质4的道具,妈妈的菜刀权重是0.2,剖腹产的权重就是正常的1,最终权重还是由开发设定决定,和品质没有直接关系。
我们每次进入宝箱房看到一个随机道具,这个简单的过程其实分了三个步骤:
1、获取当前房间类型对应的道具池类型:大部分房间对应固定道具池,比如宝箱房对应宝箱房道具池,但特殊房间比如宝库没有专属道具池,它的道具都来自金箱子道具池;错误房更是包含了几乎全游戏的道具池,需要先随机选一个道具池再抽取,因此房间类型和道具池类型是两个独立概念,只存在对应关系。
2、根据权重从对应道具池抽取随机道具ID:确定好道具池后,游戏就会按照不同道具的权重,随机抽出一个道具的ID,这是整个随机掉落的核心步骤。
3、根据抽到的ID生成对应道具:拿到随机ID后,游戏就会生成这个固定ID的道具,这一步不会再更改道具ID了。
当然也有简化流程的情况,比如恶魔乞丐给道具,已经确定是恶魔乞丐道具池,只需要走后两步;击败征服骑士掉落白马是固定掉落,连抽取都不用,直接生成道具就行。
这里也顺便说下混沌道具的实际效果:很多玩家以为混沌是打乱道具池,实际上它的作用是抽取道具时,无视原本指定的道具池,改为从全游戏随机一个道具池抽取,仅此而已。
很多玩家都发现,已经拿到过的道具很少再遇到,这个规则就来自抽取降权和低权移除机制:
绝大多数情况下,每次从道具池抽出一个道具后,这个道具在当前道具池的权重就会下降,下降的幅度就是抽取降权,普通池子抽取后会直接降100%权重,特殊池子比如红箱子池降40%,图书馆只降10%,而且权重下降只作用于当前道具池,不影响其他池子。
而低权移除就是:当一个道具在某个道具池的权重低于设定阈值(一般是原权重的10%),就会把它从所有道具池中移除,再也抽不出来。除了降权移除,拾取道具、部分怪物固定掉落也会直接把道具从池子里移除。
如果整个道具池都被抽空了,就会产出默认道具,比如天使房道具池空了就出圣经,宝箱房空了就出早餐,就是这个规则的体现。
上面讲的基础规则已经足够普通玩家使用,接下来讲讲忏悔版本更新后的特殊机制——和四面骰、堕化伊甸有关的“上一个道具池”规则。
忏悔版本修改了四面骰的机制:AB+版本是把道具变成随机道具池的道具,使用后不会放回;忏悔版本是变成同道具池的道具,使用后会把原道具放回池子。而四面骰判断道具所属道具池,靠的就是“上一次抽取道具的道具池类型”这个数据,我们叫它P。
每次游戏从某个道具池抽完道具,P就会更新成这个道具池的类型,当你拾取道具时,这个道具就会被标记成当前的P,也就是它记录的所属道具池。之前玩家利用这个机制“卡道具池”,就是靠更改P来让四面骰roll出想要池子里的道具。
忏悔+版本官方修复了这个跨房间卡道具池的BUG,进入房间后会自动把P更新为当前房间对应的道具池类型,现在已经没法跨房间卡池了。