在盲盒派对手游中,玩家们常常会遇到各种控制状态和异常状态,但不少人对其触发机制和具体效果一知半解。今天,我们就来深入拆解这些机制,帮助你掌握游戏的关键策略。
首先,控制效果在游戏中扮演着关键角色,它们能打断敌人的行动。绝大多数控制效果本质相似,主要区别在于动画表现和持续时间。在控制期间,单位的索敌或检索技能会被阻止,但部分被动或奥义霸体技能不受影响。
流水眩晕:仅能在流水地块上触发,效果与普通眩晕一致。单位进入眩晕动画后,无法移动或发动任何技能。
普通眩晕:单位陷入眩晕动画,期间完全丧失移动和技能使用能力。
睡眠状态:单位进入睡眠动画,同样无法移动或触发技能。
受击停顿:在受到攻击时随机触发,持续时间极短,期间无法移动或发动技能。
击退控制:此效果不附带实际位移,且没有动画表现。它不受击退抗性减免影响。
击飞:单位进入击飞动画,不会免疫非投射伤害,也不受击退抗性减免。
异常效果基于积蓄系统运作,当容量达到100时进入爆发状态。爆发期间不会继续累积,结束后恢复正常。异常容量上限固定为100。
火焰异常:积蓄值满时,单位持续受伤害。伤害倍率由自身等级和引发爆发的角色攻击力决定(不同角色倍率可能各异),并受异常效果勋章加成。
冰冻异常:容量达到100后,单位暂停所有动画和技能。四秒持续时间结束时,遭受引发爆发的角色攻击力×1.25倍的伤害。
魅惑异常:积蓄值达100时,单位标签转为友方,类似电玩召唤物。魅惑结束后恢复为正常微型机。
失衡状态:容量依怪物体型而定(小型10、中型20、大型30、BOSS级100)。失衡时,微型机眩晕并承受50%额外伤害。失衡结束后,其容量上限提升50%。